AMD的GPUOpen团队宣布将在7月2日的欧洲图形渲染研讨会上展示其新论文《Neural Texture Block Compression》。这项研究与Nvidia之前宣布的神经纹理压缩技术相似,都聚焦于利用神经网络进行视频游戏纹理的图像压缩,以节省存储空间且几乎不降低视觉质量。AMD的方法使用小型神经网络压缩纹理,允许游戏在不改变运行时执行的情况下轻松集成。尽管目前尚未看到AMD的神经纹理压缩技术的实际效果,但Nvidia的神经纹理压缩研究已经展现了其潜力。
AMD GPUOpen | Tomshardware
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